Long-Lived Characters, Local Inference: Incremental Memory Maintenance for Game NPCs
HiDNS – 统一管理阿里云、DNSPod、Cloudflare 等 22+ 平台的域名 DNS 解析
如果你有在多个平台注册过域名,想要修改 DNS 解析的时候,却一时想不起这个域名到底是在阿里云、腾讯云,还是 Cloudflare。找到之后,还得登录对应的平台,再进入 DNS 管理页面操作。
而如果有很多个域名,有亿点点麻烦。
来自发现频道的 @HINS 同学,推荐了:https://meta.appinn.net/t/topic/86822

HiDNS 一站式DNS聚合管理平台
HiDNS 自己就是一个平台,只需要添加各大域名注册商的 API Key,就可以一站式管理你的所有域名了。
无论你的域名在哪里注册的,都只需要打开 HiDNS 就行了:

你可以直接在里面看到现有的记录:

支持的域名商
支持的域名商挺多的,包括:
- 国内:阿里云 (Aliyun), DNSPod (腾讯云), 华为云 (Huawei Cloud), 百度云 (Baidu Cloud) 火山引擎 (Volcengine), 京东云 (JD Cloud), 西部数码 (West Digital), 青云 (Qingcloud) 宝塔面板 (BT Panel), 阿里云 ESA (Aliyun ESA), 腾讯 EdgeOne (Tencent EdgeOne), 雨云 (Rainyun), VPS8
- 国际:Cloudflare, NameSilo, Spaceship, PowerDNS, DNS.LA, DNSHE, HiDNS, 彩虹DNS聚合 (CaihongDNS), Gcore

额外支持的功能
除了 DNS 管理,还有其他功能:
- WHOIS 到期监控 — 自动查询域名 whois 信息,跟踪续期状态
- NS 监测与故障转移 — 检测 nameserver 可用性,支持自动切换
- API Token 权限管理 — 可对接 DDNS-Go、acme.sh 等工具,细粒度控制
- 团队协作 — 多用户角色,团队共享域名管理
- 安全加固 — 支持 WebAuthn 无密码登录、TOTP 两步验证、OAuth2/OIDC 单点登录
- 审计日志 — 完整的操作日志记录
另外还支持 API 操作,也就是可以让你的 AI Agent 来管理所有的域名,只要你不怕,我觉得问题不大。
获取
HiDNS 采用 GPL-3.0 开源,你可以通过 Docker 快速部署测试:
docker run -rm -p 3001:3001 -v $(pwd)/data:/app/data --name hidns ghcr.io/hipm-tech/hidns:latest
注意上面的命令在结束后,会删除该容器(纯测试用的)。
原文:https://www.appinn.com/hidns/
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豆包 2.1 Pro模型更新,已接入豆包工作
9月16日,据火山引擎官方消息,豆包 2.1 Pro模型在近期更新至0915版本。新模型API已在火山方舟全量上线,并接入豆包工作。用户在豆包工作内选用“豆包 2.1 Pro(0915 新版)”,即可体验到全面升级的工作任务执行能力。
据悉,豆包新模型在视频推理、3D物体图像识别等多模态理解任务上均有增强。其编程能力更是有显著提升,可处理复杂代码仓库中的跨文件、长程问题。在“看图写代码”的多模态编程场景中,豆包 2.1 Pro最新版已达到国内领先水平,更好地满足前端网页设计、游戏开发、3D建模等实际交付需求。

测试案例显示,新版豆包 2.1 Pro可调度多个子Agent并行开发,面对开源游戏Luanti(约38.7万行代码)仓库中的1000个真实历史Issue,能够在近36小时内,将83%的问题修复至可合并级标准。面对3D建模任务,新版模型可“看懂”庭院四季设计图,继而从0到1,以代码方式生成可演示、可控制镜头变化的3D动态场景。
豆包 2.1 Pro更新版的通用Agent能力也有明显增强。特别是金融投研、办公自动化等需要多轮调用工具、联网调研的长程场景,模型强化了证据溯源、权威信源检索、时效判断和数据核验的能力,幻觉有效降低,复杂长程任务推进更稳。例如,在核查财报信息任务中,新版模型能够大范围检索跨语种内容、交叉比对不同来源信息、形成可回溯的尽调报告。研究方法与交付报告质量更接近专家水平。
据火山引擎介绍,豆包 2.1 Pro更新版的Token效率也进一步优化,推理轮次和工具调用次数有所降低。特别是图像推理和视频推理的Token消耗,比上一代减少30%以上,大幅降低企业和开发者的使用成本。
雷峰网 雷峰网
2nm天玑9600 Pro,把旗舰SoC竞争推向「融合计算」
智能体让旗舰SoC从拼核心,转向拼系统。
过去数年,旗舰手机芯片的升级路径非常清晰,制程更先进、CPU主频更高、GPU、ISP更强,再加上算力不断增长的NPU。
这套方法在生成式AI进入手机后依旧奏效,却很难完整回答智能体带来的新问题。因为AI不再只在用户点开应用后运行几十秒,而要持续感知声音、画面和环境,在后台理解需求,甚至提前执行任务。
一颗核心能跑多快,仍然重要。但当CPU、GPU、NPU、内存和存储需要频繁交换数据,决定体验的已经不只是每个单元的峰值性能,而是整颗SoC如何组织算力。
MediaTek资深副总经理徐敬全在天玑旗舰芯片新品发布会上给出了明确判断:“计算基准将不再是单一核心的能力,而是要将异构的计算单元整合为系统级的融合计算架构。”

这是理解天玑9600 Pro的关键,台积电2nm、超过330亿个晶体管和2+3+3全大核CPU,构成这颗旗舰芯片的性能底座。天玑智算融合架构、双NPU以及贯穿游戏、影像和通信的AI能力,则指向一个更大的变化,旗舰SoC的竞争正在从几个核心分别升级,走向计算、存储和调度共同设计。

AI让手机一直「醒着」,峰值性能不再是唯一标准
智能体首先改变的是手机工作的节奏。
过去,用户打开应用、拍下一张照片或者启动游戏,芯片在短时间内拉高性能,完成任务后迅速回到低功耗状态。智能体却需要持续理解环境,并在前台应用运行时保持在线。芯片一天被唤醒的次数可能是过去的数倍,CPU的空档也会越来越短、越来越碎。
这意味着,电量未必消耗在一次特别重的计算上,也可能被一次次核心启动、任务切换和数据搬运吃掉。与此同时,AI不能独占手机性能,用户打游戏、看视频或开会时,后台智能体仍可能运行,大模型与应用争抢内存,CPU和NPU还要频繁交接任务。

MediaTek无线通信事业部副总经理陈一强在发布会上说,“过去评价旗舰芯片,会问能够跑多快,智能体时代,还要问能不能一整天这样”。
这个问题背后,是端侧AI的价值和限制同时出现。
MediaTek董事、总经理暨营运长陈冠州表示,AI的入口将从PC扩展到手机等更多终端,算力将从云端集中式部署走向云端与端侧混合,AI用户也会从企业进一步扩展到消费者。手机不只是连接云端AI工厂的入口,本身也会成为生产Token的分布式AI工厂。

延迟是一方面,隐私则是更直接的约束。陈冠州说:“有些隐私资料不能送到云端,只能在终端的人工智能工厂生产Token。”

但手机只有几瓦的功耗空间、一块电池和有限的内存。如果端侧智能体需要一整天在线,旗舰SoC真正稀缺的就不只是峰值算力,而是有限功耗下能够长期调用的有效算力。
2nm支撑全大核,融合架构负责把算力组织起来
联发科发布的最新旗舰天玑9600 Pro就是为AI而设计。
天玑9600 Pro采用台积电2nm制造工艺,集成超过330亿个晶体管。

CPU架构层面,天玑9600 Pro的CPU继续沿用全大核路线,并升级为2+3+3架构:两颗最高4.55GHz的C2-Ultra超大核,三颗4.35GHz和三颗3.1GHz的C2-Pro大核;L2、L3与SLC总容量达到34.5MB,并率先支持LPDDR6和UFS 5.0。
和上一代相比,天玑9600 Pro单核性能提升17%,多核提升15%;达到上一代峰值性能,多核功耗下降61%。性能继续增长的同时,功耗降幅远高于性能增幅,这才是2nm与架构协同产生的核心价值。
不过,MediaTek没有把17%和15%当成这一代CPU最重要的升级。陈一强在发布会上用餐厅作比喻:炸薯条和煎牛排的速度分别提高,并不代表整个餐厅的出餐效率同步提升,食材怎么流转、订单怎么分配、店长如何动态调度,同样决定最终效率。
AI计算也是如此。数据会在CPU、NPU、缓存、内存和存储之间流动,只提高某一个计算单元的峰值性能,系统效率未必按同样比例增长。
手机SoC原本就是异构系统,包含了CPU、GPU、NPU和ISP。融合计算是改变设计和评价的出发点,过去先分别定义每个单元,再通过软件调度组合。现在则从一项完整任务出发,反向决定算力放在哪里、数据怎么走、哪颗核心何时唤醒。只有这样,纸面上的算力才不会在数据搬运和等待中被抵消。
天玑智算融合架构因此将CPU与NPU协同、内存和闪存的数据交换,以及算力、电源、内存资源的调度放进同一套设计中。面对频繁而碎片化的负载,天玑9600 Pro把全大核的电源调度做到微秒级,核心快开快关能力达到上一代的10倍;系统级智能计算电源管理则尝试减少用户不易察觉的后台损耗。
当AI与传统应用同时运行,内存成为瓶颈。MediaTek通过压缩与动态调度提升内存效率,根据联发科给出的数据,大模型启动速度提高27%的同时,可以维持25个应用保活。它所解决的不是一项跑分,而是AI不清后台、不牺牲前台体验的现实问题。
从全大核CPU,到CPU与NPU协同,再到内存和电源调度,天玑9600 Pro希望回答的已经不是某一个核心够不够快,而是整颗SoC能否把算力变成持续、稳定的体验。
双NPU一颗负责重活,一颗保持始终在线
智能体对NPU提出了两个相反的需求,既要运行更大、更复杂的模型,又要以极低功耗保持持续感知。
一颗NPU承担所有任务,峰值能力和全天运行很难兼得,天玑9600 Pro延续并重构双NPU设计。

599 元起飞智八爪鱼 6/Pro 手柄发售:《明日方舟:终末地》联名款 799 元,《绝区零》《影之刃零》联名 899 元
IT之家 9 月 17 日消息,飞智昨晚发布了新一代八爪鱼 6 及 6 Pro 触觉反馈精英手柄,标准版售价 599 元,Pro 版 699 元。除此之外,飞智还与多个游戏厂商推出了联名产品,IT之家汇总如下:
《明日方舟:终末地》“卡缪”联名款(联名手柄 + 底座 + 手柄包 + 摇杆帽 + 周边赠品):799 元
《明日方舟:终末地》“诀”联名款(联名手柄 + 底座 + 手柄包 + 摇杆帽 + 周边赠品):799 元
《影之刃零》联名(Pro 手柄 + 底座 + 精英手柄包 + 摇杆帽):899 元
《绝区零》「妄想天使 · 连携时刻」八爪鱼 6 Pro 精英手柄礼盒:899 元
据介绍,飞智八爪鱼 6 系列搭载 X-Haptics 双 / 四驱触觉反馈系统,包括多颗 VCM 宽频线性马达(Pro 版四颗),通过硬件分工与音频触觉 AI 大模型,实现从简单震动到“枪械后坐力、爆炸衰减、车辆打滑”等多层次感官拟真的跨越,且无需单独游戏适配即可在多数 PC 游戏中体验。
该系列手柄还升级了 VCM 力切换扳机,兼顾短行程微动触发与指尖触觉反馈,并升级了按键与体感响应;同时配备力调节合金摇杆 3.0,支持无极阻尼调节与高精度算法校准。

以《绝区零》联名款为例,米哈游与飞智深度开模定制(logo 模具定制、ABXY 模具定制、专属摇杆设计、定制点阵屏充电底座、电镀金属质感、全新动画定制),为用户提供了五款摇杆帽,内置妄想天使手绘动画,还有定制灯光效果,并附赠大量定制周边产品(例如 6 变光栅卡)。






京东飞智八爪鱼 6 标准版 触觉反馈精英手柄 力调节合金摇杆 无线游戏手柄【新品预售】599 元直达链接
天猫【绝区零 / 三 Z】「妄想天使 · 连携时刻」八爪鱼 6 Pro 精英手柄礼盒 899 元直达链接
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行业首个,消息称一加 16 手机 165Hz 超高刷“能下载的应用都能开”
IT之家 9 月 17 日消息,博主 @数码闲聊站 今日曝光一加 16 手机 165Hz 超高刷设置界面,直接在系统设置里就能开。
据其爆料,新机搭载的东方屏 X4 发光材料、电路做了大升级,支持纯硬件级全局超高刷,实测不光是系统应用,是能下载的应用都能开。


IT之家注意到,该博主于 8 月 31 日曝光了一加 16 手机的屏幕核心新特性:
BOE 独家定制的发光材料 X4
行业首个全局 165Hz 超高刷
全新工艺的自研显示芯片
行业唯一逐片三次校准
OPPO 最新明眸护眼技术
子系唯一极窄四等边
结合IT之家此前报道,消息称一加 16 将首发新一代东方屏,行业首个支持全局 165Hz 超高刷的屏幕。新机出厂预装 ColorOS 17,支持全新系统级动效。
另外,一加于 7 月 30 日在高通骁龙游戏技术赏上分享了其在游戏技术和生态上的合作成果。一加中国区总裁李杰确认,一加三大独家游戏技术都将迎来全面大升级,并在年度旗舰一加 16 上首发。从李杰分享的现场照片来看,一加 16 旗舰新机将升级 165Hz 极速高刷、风驰游戏内核和电竞三芯。
华硕 ROG 影魔分体键盘新增 HFX V2X 磁轴版,到手价 2251.65 元
IT之家 9 月 17 日消息,华硕 (ASUS) 昨日宣布为 ROG Falcata“影魔”游戏键盘推出换装 ROG HFX V2 磁轴开关的衍生型号。其标价 2649 元,补贴后到手价 2251.65 元。

ROG Falcata 采用分离式 75% 配列,提供多功能按钮和滚轮,拥有四层消音减震结构,支持 ROG SpeedNova 8K 无线连接技术,随附可拆式硅胶掌托。
其换装的 ROG HFX V2X 磁轴结合“火山口”轴芯设计和 X 型稳定器结构,带来无晃动的稳定击键表现;同时内嵌更大尺寸的轴体。其总行程 3.5mm,初始压力 30gf、总压力 45gf,触发点调节精度 0.01mm。
京东华硕 ROG 影魔 V2X 键盘到手低至 2251.65 元直达链接
TRYX(创氪星系)将推出卡普空《生化危机》《识质存在》联名限量产品
IT之家 9 月 17 日消息,PC DIY 硬件制造商 TRYX(创氪星系)今日宣布与 Capcom(卡普空)达成合作,推出基于《生化危机》《识质存在》两大游戏 IP 的 2 款联名限定产品。

这一对产品都将融入对应游戏的核心美学概念,计划年内上市开售。TRYX 将于近期揭开两款联名限定产品的外观全貌,并逐步揭晓更多信息。

任天堂 Switch 2 游戏《火焰纹章:万缕千丝》发售:IGN 打出 10 分满分,港区售价 499 港币
IT之家 9 月 17 日消息,由 Intelligent Systems 开发、任天堂发行的回合制策略角色扮演游戏《火焰之纹章:万缕千丝》(日版写作《万紫千红》)今日正式发售,为 Switch 2 平台独占。
本作数字版定价 499 港币(IT之家注:现汇率约合 427.6 元人民币)、69.99 美元(现汇率约合 470.5 元人民币)、8,980 日元(现汇率约合 387.6 元人民币),实体版定价 549 港币(现汇率约合 470.5 元人民币)、79.99 美元(现汇率约合 537.7 元人民币)、9,980 日元(现汇率约合 430.8 元人民币),支持简体中文。


作为《火焰之纹章》系列正统续作,本作在延续经典战棋玩法的基础上,首次加入可自由探索的 3D 场景。
游戏舞台设定在众神统治下的鞑古扎帝国,玩家将扮演背负救世主宿命的角色,集结伙伴迎战复活后企图毁灭世界的魔神霸罗尔。

本作以四位大剑斗祭参赛者 —— 凯伊、迪托利希、赛奥朵拉与蕾达的篇章展开,玩家可在几条故事线之间自由切换,每个角色的进度单独保存,支持同时推进四人的故事。

游戏媒体评分已于 9 月 16 日解禁。截至目前,本作在 Metacritic 收录约 60 家媒体评测后获得 89 分均分,OpenCritic 均分 90 分,并有 13 家媒体给出满分评价。
其中 IGN 打出 10 分,GameSpot 给出 9 分。IGN 在评测中称赞本作以出乎预料的方式拓展了系列策略玩法,将战场战术与战斗之外的经营规划紧密结合。IGN 在 2026 年已评出 6 款满分作品,本作为其中之一。
发售当日,任天堂为本作推出了 Ver.1.0.1 版本补丁。玩家推进主线剧情后,可在达吉翁城等地领取一批来自《火焰之纹章》历代的特殊武器,官方同时修复了若干已知问题。
SteamOS 游戏生态扩容:Valve 完善兼容层,瞄准 Win11/Arm/ 安卓
IT之家 9 月 17 日消息,科技媒体 Ars Technica 今天(9 月 17 日)发布博文,报道称 Valve 为扩展其 VR 头显 Steam Frame 的应用兼容体验,在现有 Proton 兼容层外,还新增了 FEX 与 Lepton 两个兼容层。
IT之家注:Proton 是 Valve 基于 Wine 开发的兼容层,主要处理 Windows 程序接口与 Linux 系统环境之间的兼容问题,用于让 SteamOS(基于 Linux)运行面向 Windows 编写的游戏。
Valve 为了让 Steam Frame(运行 SteamOS)头显运行更多游戏,扩展新增 FEX 与 Lepton 两个兼容层。前者面向 Arm 硬件,后者面向 Android 应用包。
根据 Steam 页面公告信息,FEX 源自 fex-emu 项目,是 Valve 移植的开源兼容工具,主要在 Arm 芯片组上模拟 x86 处理器指令。自 fex-emu 项目 2018 年启动开始,Valve 资助其首席开发者 Ryan Houdek。

其典型应用是在 Arm 设备上运行采用 x86 架构编译的游戏,并通过重编译安装包、调用图形库和代码缓存提高运行效率。
FEX 现已准备集成到 Steam Frame 中,Valve 工程师 Pierre-Loup Griffais 表示,公司正在探索面向其他 Arm 设备的 SteamOS 版本,目标是让基于 Arm 的设备运行 Steam 游戏时,不必因兼容问题放弃部分游戏库。
而 Lepton 基于现有 Waydroid 项目进一步扩展,通过软件容器,在 SteamOS 上运行标准 Android APK。由于许多独立 VR 游戏最初为基于 Android 的 Quest 头显设计,Lepton 成为 Steam Frame 的重要兼容组件。

VR.org 本月分析 Steam 元数据发现,首批 120 款“Great on Frame”(意味着良好兼容)的游戏中,有 52 款通过 Lepton 运行 Android APK,占比约为 43%。

Valve 工程师 Lawrence Yang 则表示,公司没有禁止开发者借助 Lepton 运行其他 Android 应用,但目前该项目重点仍是游戏。

Monolithic Campaigns: How Micro-Tasking Cures Email Burnout
If you’ve ever sat in front of a blank screen inside Mailchimp or SendGrid - trying to build a single newsletter issue from scratch, you know the exact flavor of soul-crushing dread I'm talking about.
You're trying to perform five completely different jobs simultaneously:
- The Strategist: Coming up with an engaging topic that doesn't sound like corporate PR garbage.
- The Researcher: Scouring the web to find relevant links, articles, and references.
- The Wordsmith: Writing punchy, error-free prose with perfect grammar and engaging hooks.
- The Developer: Wrangling HTML and inline CSS so the template doesn't explode in Outlook.
- The Manager: Setting up recipient segments, scheduling times, and testing links.

This article is the Part 2 of my series The $0 Email Engine: How I tried to Outsmart Email Service Providers. The first article you can read here: The $0 Email Engine: How I Used Notion, GitHub, Amazon SES to Outsmart Email Service Providers
Trying to do all five tasks in one sitting is a recipe for instant procrastination.
As someone who struggles with motivation, gets bored easily, and has a habit of abandoning half-finished projects, attempting to tackle monolithic email campaigns almost killed my newsletter output completely.
My solution wasn't to "work harder" or force myself into some rigid corporate discipline.
My solution was to embrace my natural laziness, split the workflow into microscopic chunks, and delegate the tasks I hated to do to people who were better at them than me.
The Two Biggest Bottlenecks (And How I Killed Them)
When I looked at my email production pipeline, two major roadblocks were causing me to abandon drafts:
- Grammatical perfectionism.
- Monotonous research work.
Here is how I engineered human-powered, micro-tasked solutions for both without breaking the bank.
1. Delegating the Copywriting (Without Losing My Soul)
Let's start(again) with an honest confession: My English isn't perfect.
I didn't go to a traditional English-speaking school, and while my ideas are strong and my tone is sharp(because im really prefect), my raw drafts are littered with grammatical landmines — bad verb tenses, missing articles, and weird sentence structures.
In tech writing, people are unforgiving.
The second a reader sees two grammatical errors in a paragraph, they tune out:
"Well, this guy can't write, fuck off."
Trying to meticulously self-edit my English while simultaneously drafting complex technical concepts drained all my creative energy.
So I stopped trying.
I hired a professional copywriter — a native-level ghostwriting machine.
My job was no longer to write polished final drafts.
My job became being the Architect and Editor-in-Chief.
I dump raw, unfiltered thoughts, technical rants, and bullet points into a clean Notion document.
I pass that raw outline to my copywriter.
She fixes the grammar, smooths out the verbs, cleans up the syntax, and ensures the piece flows effortlessly — all while strictly adhering to my sarcastic, direct, "badass" style guidelines.
By separating ideation from syntactical polishing, writing stopped feeling like homework.
2. The "Human Link Scraper" Strategy
Every high-converting newsletter needs solid external context — relevant tech news, industry debates, or supporting documentation to back up your arguments.
Searching Google, digging through Hacker News, Hackernoon, crypto-related websites and assembling curated links is not hard work.
But it is tedious, repetitive, and mentally draining when you're trying to focus on high-level strategy.
Instead of writing a complex Python scraper script or wasting two hours manually clicking search results, I hired a freelance virtual assistant to act as a human link-scraping engine.
The workflow is dead simple:
Once my core topic is locked in Notion, I create a precise, detailed task:
"Find 5 recent articles discussing AWS SES pricing vs SendGrid, tag them by main takeaway, and put them in a spreadsheet."
My freelancer — working asynchronously on their own time — conducts the research, gathers the URLs, categorizes the metadata, and drops a clean CSV file directly into my workspace.
Was the quality of the scraped links always 100% ideal?
No. NEVER.
But it didn't need to be.
It was cheap, human-executed research that saved me hours of brainpower and gave me a structured foundation to build on.
Why Forcing Yourself to Delegate Fixes Procrastination
Here is the secret psychological benefit of micro-tasking:
It forces you to plan ahead.
When you operate as a solo operator doing everything inside an ESP, you default to panic-drafting emails two hours before they are supposed to go out.
The result is always low-quality content and immense personal stress. AND YOU WILL MAKE MISTAKES.
When you rely on freelancers or team members who work asynchronously, you cannot panic-draft.
Because my co
微软紧急修复 9 月更新:Windows 11 的 RDP、Claude Cowork 已恢复,但 AMD 显卡等问题还没解决
三天前才写过:微软 9 月创纪录修复 974 个漏洞,仅 5 天又曝出 11 个新问题,包括 RDP 无法连接、Linux 虚拟机共享目录失效、Claude Cowork 无法访问本地文件、USB 音频故障、AMD Radeon 显卡异常等一系列问题,其中青小蛙也中招 RDP 问题。
现在,微软开始补锅了。

9 月 14 日,微软紧急发布了一轮 Out-of-band 带外更新(计划外紧急更新)。Windows 11 24H2 / 25H2 对应 KB5129195,主要目的就是修复 9 月安全更新 KB5124008 引入的严重故障。
RDP 终于修好了
此前,安装 9 月更新之后,部分设备无法通过 RDP 远程连接。比如青小蛙遇到的是:远程会话中的图形显示组件启动失败(0x11),当时只能通过临时关闭相关 Windows 功能来绕过。
现在微软已经正式确认,KB5129195 修复了 RDS / RDP 故障。微软在同系列 26H1 带外更新的官方说明中,也明确把 Remote Desktop Services 标记为 Fixed。
Claude Cowork、本地 Workspace 也恢复了
另一个问题,是安装 KB5124008 之后,Claude Cowork 虽然还能启动,但 Workspace 无法访问 C: 盘或者已经授权的本地目录。
一开始看起来很像 Claude 自己的问题,后来发现是 Windows 底层的 HCS + Plan9 文件共享。
并且不止是 Claude Cowork,一些依赖类似机制的软件和 WSL 环境也可能受到影响。
微软现在已经修复了这个问题。
USB 音频:修了一半
USB Audio 的情况稍微复杂一些。
部分 USB Audio Class 1.0 设备会出现:
- 没有声音
- 音量卡在 0
- 音量控制无效
- Windows 声音设置打不开
- 设备管理器出现
Code 10 - 8 声道音频失效
- 3D Audio 模式失效
微软这次只解决了其中一部分。
已经修复:
- 8-channel 多声道模式
- 3D Audio 模式
还没有修复:
- Code 10
- USB 音频设备无法启动
- 完全没有声音
- 音量控制失效
- Sound Settings 异常
就这样吧。
上次提到的 11 个问题,现在怎么样了?
结合目前微软确认的信息和 WindowsLatest 的追踪,可以重新整理一下:
| 问题 | 最新状态 |
|---|---|
| RDP / Remote Desktop Services 异常 | KB5129195 已修复 |
| HCS / Plan9 文件共享失效 | 已修复 |
| Claude Cowork 无法访问本地 Workspace | 已修复 |
| USB Audio 8 声道 / 3D Audio 失效 | 已修复 |
| USB Audio Code 10 / 完全无声 | 只修了一部分,仍存在 |
| Explorer.exe 登录后崩溃 / 黑屏 | 未列入此次修复 |
| File History 文件历史记录失效 | 未修复 / 微软尚未正式确认 |
| AMD Radeon 显卡异常 | 未修复 / 微软尚未正式确认 |
| Domain Trust / Secure Channel 异常 | 尚无明确修复信息 |
| KB5124008 安装失败 | 没有明确修复 |
| 游戏卡顿 / 显卡性能下降 | 原因仍不明确 |
Explorer.exe、File History 和 AMD GPU 这三类问题没有出现在本次修复列表中。
尤其 AMD Radeon 问题目前依然比较麻烦。
有用户报告安装 9 月更新后出现:
- AMD Driver Timeout
- 黑屏
- 显示器突然消失
- 系统冻结
- 驱动反复崩溃
甚至有人重新安装 AMD 驱动后,很快又会再次出现异常。
最后,可以尝试卸载此前的 KB5124008 更新。
而且这次紧急更新还补了一个安全漏洞
这次还修复了CVE-2026-62721,Windows User-Mode Power Service(UMPS)的本地权限提升漏洞。
升级建议
排除已经彻底失去信心,再也不更新的用户。
其他的同学,继续硬着头皮装吧,虽然现在也不知道 KB5129195 之后会带来什么新的问题,但至少解决了一部分此前的问题啊。
并且,这个事肯定没完,对于不用 Windows 11 的同学,比如 Win 10 用户,就当连续剧看嘛,挺好玩的。

原文:https://www.appinn.com/windows-11-kb5129195-emergency-fix-september-2026/
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KB5129195 已修复
只修了一部分,仍存在
没有明确修复